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たまごんの半熟雑記

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限界凸記モエロクロニクル とりあえずの感想&紹介

先月15日に発売されたコンパイルハートの「限界凸記モエロクロニクル」を購入しました。
火曜に買って3日経ちましたが、ハマってしまってずっとやってます。

ものすごく面白くてオススメしたいので、まだ途中までしかプレイしていませんが簡単に感想と紹介記事を書くことにしました。


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ロウきゅーぶ!ないしょのシャッターチャンス 感想

3月に発売されたPSVitaのゲーム、「ロウきゅーぶ!ないしょのシャッターチャンス」を購入し、ゆっくり進めてましたが、やっとメインキャラ5人のエンディングを見たので感想を書きます。

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トレーナープロモレシピ紹介①

僕が作ったトレーナープロモのレシピを紹介します。
また誰得記事です。

今回紹介するプロモはトロピウスの顎の下にぶら下がっている果物を食べるという趣旨のものです。
紹介した通りにプロモを作ればだれでも再現できます。
トレーナープロモには、背景、ポーズ、表情、音楽、効果音、ポケモン、エフェクト、カメラ、テロップの9つについて編集できます。また0秒~10秒について1秒毎に編集ができます。

用意するものは「あまいかおり」を覚えたトロピウスに「あーん♡」というニックネームをつけたものです。
このトロピウスをプロモに出演させます。主人公やトロピウスの性別は、個人の趣味に任せます。

ではレシピの紹介です。何も書いてない秒数は無編集でかまいません。

0秒目
【背景】これはなんでもいいですが、背景は「ピンク」がオススメです。
【ポケモン】あーん♡を出す
【ポーズ】[向きを選ぶ]前を向く、[ポーズを選ぶ]いつものポーズ
【音楽】これも好みでいいと思います。僕はクラシカル3を使っています。
【カメラ】ポケモン用カメラ3
【テロップ】[テロップの色を決める]なんでもいいです。

3秒目
【ポケモン】主人公に戻す
【ポーズ】[向きを選ぶ]左を向く、[ポーズを選ぶ]ポーズなし
【表情】[目]上を見る、[口]あはっ
【カメラ】カメラ16
【テロップ】[テロップのみせかた]あらわれる 下、[テロップを選ぶ]あまいかおり……

4秒目
【ポーズ】[向きを選ぶ]前を向く
【表情】[目]上を見る[口]びっくり
【テロップ】[テロップのみせかた]あらわれる 下、[テロップを選ぶ]あーん♡……

5秒目
【表情】[目]とじる
【カメラ】カメラ20

6秒目
【表情】[口]あーっ

9秒目
【表情】[目]まばたき
【エフェクト】ストロボ
【テロップ】[テロップのみせかた]あらわれる 下、[テロップを選ぶ]……!

10秒目
【ポケモン】あーん♡を出す
【ポーズ】[向きを選ぶ]前を向く、[ポーズを選ぶ]よろこぶ!
【効果音】ごくっ
【エフェクト】ストロボ
【カメラ】ポケモン用カメラ1

これで完成です。ぜひ試してみてください。
まだまだ改善の余地はあると思うので、これにさらなる自分好みの改変を加えてみてください。

おわり

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第5回TGAオフレポ

TGAの第5回ポケモンオフのレポートです。
当日の結果などはこちらから

mori

使用した構築は以上のものです。

僕が考えた構築ではないので、詳しい構築解説はとりあえずここでは書かないことにします。
単純ココロモリでの全抜きを狙う構築です。


初めてのオフ会、しかも幹事を引き受けたので、オフが開催されることが決まってからずっと緊張していました。

そして当日の朝、駅前で参加者数名に挨拶をされたのに、緊張してて何を言ったか覚えていません。
たしか「こんばんは」とか口走ってた気がします。

続いて開会式、何も考えていなかった僕は何を言えばいいのかわかりませんでした。
そしてこれも何を言ったか覚えていません。

予選はヒシンさん、ゴゴムギさん、ゆきさん、もっここさん、Tst君との対戦でした。

バトルログが手元に無いので対戦の簡単な感想だけ

VSヒシンさん 勝ち
エルフーンのしびれごながココロモリに当たってたら負けてました。

VSゴゴムギさん 負け
ココロモリを上から一撃で落とせる相手のガブリアスを眠らせてからココロモリを動かすべきでした。これはココロモリみたいなポケモンを使ううえでやってはいけないミスでした。

VSもっここさん 負け
苦手な雨パだったので、ココロモリを出さない方針にしました。
雨パのどこが苦手かというと、滅びの歌をココロモリに入れられたり、アシストパワーを金縛りされたりすると何もできなくなるところですね。

VSゆきさん 負け
悪戯心ちょうはつに弱いことをすっかり失念していた選出でした。
ココロモリに挑発を入れられ仕方なく引っ込めることに。
相手のドロポン外しなど運に恵まれたものの、ココロモリが肝心なところで避けられずに敗北。
たとえ避けていてもバンギラスを突破するのがかなり難しかったです。

VSTst君 負け
苦手なスカーフキッスは、ヒードランの岩石封じを当てて、ガッサとココロモリより遅くしてどうにかするつもりでしたが、甘かったです。
先制の爪ゴルーグ強かった…

以上で1勝4敗という結果でした。よくない結果ですが、反省点がいくつも見つかったので次に生かしたいです。


予選が終わってからは、運営が雑談したり遊んだりするのはよくないかなと思っちゃってあんまり参加者の人と話せなかったのが残念でした。

次の機会にはもっとお話ししたいなあ、と思います。


オフ会が終了した後、御徒町の中本で冷やし味噌野菜(辛さ10)の辛さ2倍を食べましたが、人生で一番辛い食べ物でした。食べてから24時間経っても唇が痛い。
当分の間辛さ普通しか食べません。

hiyashimisoyasai


オフに参加した方はお疲れ様でした! 
そしてありがとうございました!

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2012年まとめ

2012年も今日で終わりということで、今年のポケモン関係での出来事や自分の取り組み方をまとめたいと思う。
何年後かの僕がこの記事を読んで悶えてる姿が予想できる。

1月~2月
ポケモンなんてなかった。

3月
この頃から本格的にポケモンの対戦を始めた。乱数調整の方法を覚えたり、ランダムマッチに潜ったりしていた。東京大学に合格が決まると、ゲーム研究会に入りたいと思い、以前から友人に聞いて知っていたリィズさんのブログを読んで勉強していた。まだまだ初心者の段階だった。

4月
ゲーム研究会の新歓に参加。ここで、ゲー研内ではローテーションバトルがとても盛んであることを知り、興味を持った。そしてさまざまな方のローテについての記事を読んでいた。

5月
五月祭に参加することになり、初めてローテの構築を作った。といってもよくある電磁波砂パで、いろんな人の構築を参考にした結果できたものだった。五月祭では約30人もの人と対戦できて、非常に楽しく、そして勉強になった。昼過ぎになると急にローテーションバトルを申し込んでくる人ばかりになった記憶がある。

6月
この時期もローテ中心であった。いろんな構築を作っては崩し、作っては崩しを繰り返していた。まだローテでよく見るポケモンの型を把握できていない段階だったので、それを知ることに必死だった。そしてBW2が発売され、主にフェスミッションで盛り上がっていた。また新しい夢特性の解禁や霊獣フォルムの登場で盛り上がっていた気がする。

7月
この月はあまりポケモンに取り組めていなかった。会誌の記事とテストに追われていたなあ(遠い目)

8月
ARサーチャーガチ勢になっていた。持っていた個体の数、種類が少なかったため、対戦をするよりいろんなポケモンを育成して構築の幅を広くしようとしていた。ビギニングカップに参加したりGSをしたりもしていたが、AR乱数でゲットしたポケモンを使いたかっただけかもしれない(

9月
駒場祭に向けて主にリィズさんにローテの指導をしていただき始める。これまで、一つのコンセプトを持った構築を使い続けることをしていなかったのだが、これを機に駒場祭まで同じコンセプトの構築を使うことにした。その調教指導の様子は会誌のポケモン特集号11号に書かれているので興味のある方は参照してください。
この時期はカイリューの使い方に困っていた。積み技を使うタイミングがわからず、さらに逆鱗とドラゴンクローの使い分けができなかった。

10月
迷走6積み。9月から同じ構築を使っていたのだがうまく使えず、マイナーチェンジを繰り返すも、どれもしっくりこない。@さんのアドバイスで、積み技を使うタイミングや技の撃ち分けがわかりやすい構築を回して練習もした。珠剣舞ハッサムの強さを知る。

11月
ウルガモスを構築に採用することによって諸問題の解決を図ったのだが、これがうまくいき、ある程度納得のいく構築ができた。
早稲田祭のわせポケの企画にも参加した。サークルとしてイベントの運営の仕方や、会員が多くのルールで対戦できるところなど、学ぶことが多かった。
駒場祭では尊敬するガラティンさんに勝ててうれしかった。
エキシビションマッチを経験して、行動を決めるのが遅いのを直したいと感じた。

12月
ほとんど対戦はできなかったが、検証という新たなポケモンの楽しみ方を知る。でも僕はよくわかってない。
シングルにも手を出し始めるがフルボッコにされる。もっとシングルを勉強することを決意。

今年、ポケモンへの理解は段違いに深まったと思うが、まだまだ未熟なので来年も頑張りたい。
ゲー研に入って本当によかったと思える一年だった。

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